indienova.com/u/gadqq/blogread/11672
但等到自己要动笔写写这个游戏时,我才突然想起一些不对劲的地方:为什么黑猫要和蝙蝠/带帽人影打架?……为什么黑猫看起来似乎很重要却全程仿佛只是个新手引导员?为什么小女孩最后和影子一起撕书了?……一开始影子总是跟在黑猫背后,黑猫与蝙蝠/带帽女孩的打斗代表了Iris内心的纠结,在第二章结尾Iris看着自己影子然后影子却突然自己向前
indienova.com/steam/game/333930
在身处快节奏的团队当中,即使是身经百战的战士也不能松懈半刻。……在没有手柄支持或者辅助瞄准的残酷环境下,只能靠自身的技能和反应能力来避免死亡。……毕竟,能获得大笔巨款的话得一点放射病又算得了什么呢?特点:节奏快,高度竞争的团队合作
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2018
(信息来源:爱玩网)可玩广告或成最有效的游戏营销方式移动广告营销公司AppsFlyer认为,可玩广告将在……(信息来源:游资网)《精灵宝可梦》开发商新作《GIGA WRECKER》上架Steam《精灵宝可梦》的开发商……(信息来源:游民星空) IGN给了《火焰纹章:英雄》7.4分:值得一试近日大热的手游《火焰纹章:英雄
indienova.com/u/mammoth/blogread/29675
对,就是那款白鼬废话很多,打牌颇为上头,但本质并非一款打牌游戏的邪恶冥刻。……更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能靠市场与口碑完成推广。……谈钱,不丢人对于独立游戏的市场发行,我们能提供什么?1、基础的版金和预付
indienova.com/groups/post/100698
对,就是那款白鼬废话很多,打牌颇为上头,但本质并非一款打牌游戏的邪恶冥刻。……更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能靠市场与口碑完成推广。……谈钱,不丢人对于独立游戏的市场发行,我们能提供什么?1、基础的版金和预付
indienova.com/groups/post/29065
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/u/johnny233/blogread/33094
这里是摆烂Jo也是萌新第一次发表日志关于这个游戏,并不是头脑发热的一时之作因为高中的时候基本处于留校状态,没什么时间去开发游戏……微信小程序等等只能说花在游戏开发上的时间有那么点点少在此之前也有做过两个demo,一个2D平台无联网,一个类似卡牌游戏可联网……,以避免和关闭个人资料的有效判定范围重合导致难以关闭个人资料的现象------最后的最后,挺希望有小伙伴帮忙测试游戏的
indienova.com/game/the-king-of-fighters-2000
KOF Nests 篇第 2 章“THE KING OF FIGHTERS 2000”作为 PS2™经典游戏登场……原创要素除了以有限体力一一打倒 CPU 的“パーティーモード(派对模式)”、可阅览过去 KOF 系列作品开头动画的
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果可叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果可叠加……对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡
版本:Early Access
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